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La industria de los deportes electrónicos

2023-03-07 15:20:00 Source:China Hoy Author:ZHANG XINYANG
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31 de octubre de 2020. Los equipos SN y DWG se enfrentan en la final mundial de League of Legends (S10) en el Estadio de Fútbol Pudong Shanghai. Xinhua

Durante los últimos años, la industria de los deportes electrónicos en China se ha ido desarrollando a una velocidad inusitada, convirtiéndose en uno de los pasatiempos más populares entre los jóvenes. Además, los deportes electrónicos presentan una serie de particularidades, que comprenden los ámbitos de la cultura, la tecnología, la sociedad, entre otros. Hoy en día, se han ido extendiendo cada vez más, tanto como resultado de la digitalización como de la inteligencia artificial, siendo un fiel reflejo del desarrollo de la economía digital en el país.

En 2022, los deportes electrónicos experimentaron ciertos vaivenes como resultado de la pandemia aún en curso. Sin embargo, al ser una de las industrias insignias del desarrollo económico digital, los deportes electrónicos aún tienen amplias perspectivas de crecimiento de cara al futuro y han atraído la atención de muchos. Así, y gracias a una serie de políticas de apoyo a la industria, los deportes electrónicos en China seguirán abriéndose paso en 2023, por lo que se prevé una nueva ola de desarrollo.

Vaivenes a corto plazo

El 16 de enero, el Comité de Trabajo de Deportes Electrónicos de la Asociación de Publicaciones Digitales y de Audio y Video de China (CADPA, por sus siglas en inglés) publicó un informe sobre los datos de la industria en 2022. En el reporte se observa que los ingresos del sector fueron de 144.503 millones de yuanes (21.050 millones de dólares) y que la cantidad de usuarios en China fue de 488 millones, los cuales representaron una disminución interanual del 14,01 % y 0,33 %, respectivamente.

En el mismo periodo de tiempo se llevaron a cabo un total de 108 eventos de deportes electrónicos, una cifra también menor con respecto a 2021. Entre ellos, el 38 % se llevó a cabo en línea, el 31 % de forma presencial y el 31 % en formato mixto.

Si bien los datos de 2022 no fueron del todo alentadores, gracias al avance continuo en la construcción de infraestructura para los deportes electrónicos, su valor y potencial han sido ampliamente reconocidos a nivel internacional. De hecho, ya se ha confirmado que los deportes electrónicos también formarán parte de los Juegos Asiáticos de Hangzhou, que se llevarán a cabo del 23 de septiembre al 8 de octubre de este año, lo cual es un claro indicio de la tendencia al alza a largo plazo.

Desarrollo de la industria local

El 11 de febrero pasado, la temporada primaveral de la Liga Profesional Rey (KPL, por sus siglas en inglés) comenzó en la ciudad de Chengdu. El popular equipo All Gamers hizo su debut en casa y tuvo el honor de ser el club más popular de la liga en 2022, gracias a una fanaticada de más de 100 millones de personas. El retorno del evento de manera presencial encendió el entusiasmo de los fanáticos de tal manera que las entradas se agotaron apenas diez minutos después de la venta.

Chengdu es la ciudad que vio nacer a la Liga Profesional Rey. Gracias a ello, la base de adeptos ha ido en continuo aumento, lo cual ha cimentado las bases de los deportes electrónicos. Tras convertirse en uno de los eventos de representación de los Juegos Asiáticos en 2018, los deportes electrónicos volverán a aparecer para el deleite del público como parte de la competencia oficial de los Juegos Asiáticos de Hangzhou de este año.

En este último tiempo, Chengdu ha emitido una serie de políticas en pos del desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, como las “Opiniones de implementación sobre la promoción del desarrollo de la industria de los deportes electrónicos” y las “Veinte políticas para apoyar el desarrollo de calidad de la industria de los deportes electrónicos en Chengdu”. Asimismo, se ha entregado apoyo financiero especial a clubes profesionales de deportes electrónicos, al igual que hacia la investigación y el desarrollo de productos.

El vigoroso crecimiento de la industria de los deportes electrónicos en Chengdu es una muestra de la integración y el desarrollo de múltiples industrias en el área local, así como una manifestación de innovación y tecnología. Durante los últimos años, la ciudad ha acogido una serie de importantes eventos electrónicos, como Crossfire y Game For Peace, cuya celebración se está convirtiendo gradualmente en una nueva tarjeta de presentación.

Cambios en el estilo de vida

Como parte importante de la economía digital, los deportes electrónicos presentan una tendencia de desarrollo positiva a largo plazo. Asimismo, han tenido un efecto impulsor en el turismo cultural, el sector inmobiliario y la restauración. De hecho, China es el país con más entusiastas de los deportes electrónicos y su mercado aún guarda un gran potencial, todo lo cual también ha impulsado el desarrollo de otras industrias relacionadas y está influyendo profundamente en el estilo de vida.

Computadoras de alta configuración, juegos populares, sillas de nivel profesional, auriculares y otros equipos son el estándar a la hora de hospedarse en un hotel de deportes electrónicos. Así, los clientes no solo pueden disfrutar de un alojamiento cómodo, sino también experimentar deportes electrónicos de alta calidad. Con la popularidad de los juegos en línea, este nuevo formato de hospedaje se está convirtiendo en una opción de consumo para un creciente número de jóvenes chinos.

Los deportes electrónicos están profundamente integrados con los deportes en línea y en persona, la realidad virtual y el mundo real, además del turismo cultural, la restauración, la hotelería e incluso la industria de muebles para el hogar. A medida que aumentan los eventos presenciales gracias al levantamiento de las medidas contra el COVID-19, actividades como exhibiciones, festivales y cumbres han emergido de manera exponencial, atrayendo a un gran flujo de personas a esta nueva experiencia de consumo. De este modo, los deportes electrónicos podrán, a la vez, ofrecer un nuevo impulso a sectores más tradicionales, y crear nuevos patrones y hábitos de vida entre las personas.

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Editor: Wu Wen Da-->

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